专访《英灵神殿》团队:我们很欢迎社区的“破坏行为”
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在2026年8月的科隆游戏展现场,我们与《英灵神殿》开发团队再度碰面。
这款生存建造游戏于2021年2月以抢先体验形式在Steam上发布,广受好评(目前Steam整体与简中均为特别好评),销量已突破500万。随着迷雾之地、灰烬之地等区域的逐步更新,由瑞典团队 Iron Gate 主导的这个项目,不知不觉已走过了七年的开发周期。
如今,他们终于准备迎接真正的“最终阶段”——《英灵神殿》1.0 版本即将上线。
据了解,1.0 版本不仅会补全游戏地图上最后一块极寒区域“深北之地”,引入全新的冰上生存机制与室内 Boss 战,还会为整个维京神话故事提供一个具有实质意义的结局。
展会期间,我们对开发团队进行了一次简短的采访。
Q:机核网
A(受访人)包括: Robin Eyre, Art Director Sara Uvalic, Lead Producer Lisa Kolfjord, Senior Artist Andreas Tomasson, QA Manager & Lead Designer
以下为本次采访实录:
Q:对于即将到来的 1.0 版本,团队现在的感受如何?
A:团队现在非常高兴!我们非常激动能让大家看到我们花了这么长时间制作的心血。但同时也有点感伤,因为这标志着一个时代的终结,一种收尾。不过总体而言,我们非常开心和兴奋。
现在,《英灵神殿》将有一段开场动画和一段结尾动画。这意味着整个《英灵神殿》的故事有了一个完整的结局。同时,这些年我们也是随着《英灵神殿》一起成长的,现在就像看着自己的孩子走向世界,1.0 版本就是那个时刻。
Q:新的“深北之地”也是那种寒冷刺骨的感觉,能说说它和之前“凛冽雪山”的区别吗?
A:最大的区别在于,深北之地无法直接进行建造。你必须使用铲子先清理积雪,清出空地后才能开始建造。而且到了晚上如果下雪,积雪会重新覆盖,所以你必须经常清理——当然,这可能是我们瑞典人的日常工作(笑)。我们确实受到了生活的启发。
另一个难点在于,深北之地有大面积非常滑的冰盖。但生物环境上,深北之地要更接地气一些,主要会遇到驼鹿和海豹,它们是那里最大的生物。
Q:(在问答期间,开发团队也同时在演示游戏)我看到你们加入了一个巨大的巨魔,那是最新的 Boss 吗?
A:哦,那边那个!那其实不是 Boss,那就是一个……你可以把它当成一个小怪,甚至可以说连 Boss 都算不上——没错,就是个普通怪物(笑)。
Q:当玩家在深北之地尝试建立终极基地时,还会面临怎样的环境挑战?
A:就像我刚才提到的,因为那里非常非常冷,你需要长时间穿着保暖衣物。但我们也加入了很多新的建筑组件,比如你可以用冰块等材料进行建造,甚至可以借此强制敌人去在冰面上滑倒。
此外,我们重做了整个建筑菜单系统。因为这是一个全新的系统,所以有了“最近使用”和“最喜欢”的分类,你可以根据不同的材料进行筛选,非常方便。
Q:人和怪物都会滑吗?
A:是的,这会很有趣不是么?
Q:关于深北之地的海洋探索,有什么危险在等着玩家吗?
A:准备好迎接深北之地的深水区吧。我们在做灰烬之地的时候,那里的水域是沸腾、极其炎热的,你根本无法在里面游泳,而且水下还有伤害极高的海蛇。
但在深北之地,水面一开始会非常平静。当你到达那里时,你唯一需要考虑的就是那些滑溜溜的冰块。你没法把船一直开到陆地上,这更像是一场北极探险,你必须在冰面上滑行才能登陆,然后在那里提取你需要的资源。
Q:1.0 版本当然会是一个重要的节点,所以我很期待它的最终 Boss 战会有怎样史诗级的体验?
A:最终 Boss 战会非常酷!虽然我们不能剧透太多关于 Boss 的细节,但可以告诉你,那是一场非常史诗级的战斗,包含了很多炫酷的特效和音效,看起来非常棒,难度也很高。
这也是我们第一次尝试这种类型的 Boss 战,而且这场战斗是在室内进行的!你会在通关后获得非常丰厚的奖励。
Q:游戏发售至今,社区玩家有哪些创意或者反馈让你们感到特别惊喜?
A:玩家们做了很多让我们惊叹的事情,从各种建筑到用我们的系统创造出的奇观,比如《星球大战》里的千年隼,还有大型的中世纪城堡、村庄、城市摩天大楼。
他们还会试图打破世界的规则,想尽办法去那些不该去的地方。比如天上那棵世界之树的树枝,就有玩家真的爬了上去!
还有一个例子,我们在灰烬之地加入了一个弹射器,玩家甚至用羽毛披风把自己当成炮弹弹射出去,飞越整个世界。这太棒了,看着非常欢乐,虽然我们可以阻止这种行为,但我们不想这么做,因为这太有趣了!我们还在迷雾之地加入了一个抓钩,这应该也会让玩家们去到一些“不该去”的地方。
Q:确实,这个游戏的社区玩家总在试图“打破规则”。作为一个中国玩家,我观察到中国社区的玩家在“尝试打破游戏”这方面似乎做得最极致。
A:你们确实非常擅长这个(笑)。老实说,我们觉得玩家这么做非常有趣,这是一件很棒的事。游戏的初衷就是为了寻找乐趣,如果你们能通过做一些特别的事情、打破游戏的框架来获得乐趣,我认为这是完全被允许的。这就是意义所在——在每一场游戏里寻找乐子!
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